Daftar Isi

Rabu, 26 Oktober 2011

Cara Mengaktifkan Task Manager Yang Disable

Bila komputer anda mengalami masalah Task Manager tidak bisa di tampilkan, pada saat anda menekan CTRL + ALT+ DEL dan muncul pesan "Task Manager has been disabled by your administrator" sudah tentu bahwa DWORD value dalam regedit yang bernilai 0 (nol) sudah di ubah menjadi 1(satu),  untuk mengembalikannya  langkah-langkah yang perlu anda lakukan ialah sebagai berikut :

Langkah-langkah di bawah ini dilakukan dengan asusmi bahwa komputer anda sudah terbebas dari virus, lakukan pembersihan virus pada komputer anda terlebih dahulu

1.Masuk regedit dengan cara ketik regedit pada run menu, caranya klik start - run kemudian ketik regedit dan tekan Enter atau klik OK

2.Klik menu Edit kemudian pilih Find dan ketikkan kata DisableTaskMgr ( penulisan tidak tegantung huruf kecil/besar ) kemudian klik Find Next hingga menemukan data seperti berikut:


3. Setelah itu, silahkan anda ubah Value data DisableTaskMgr dengan cara double klik pada kata DisableTaskMgr dan ubah angka 1 (satu) menjadi 0 (nol) dan tekan ENTER atau klik OK dengan maksud agar Task Manager dienable kan kembali

4.Tutup regedit dan coba tekan CTRL + ALT+ DEL


<<HALAMAN UTAMA

Selasa, 25 Oktober 2011

script c++ "fungsi"

#include <iostream.h>

void banner()
{
    cout<<endl;
    cout<<"===================================================="<<endl;
    cout<<endl;
    cout<<"                    Banner                          "<<endl;
    cout<<endl;
    cout<<"===================================================="<<endl;
}

void main(){
    cout<<"contoh penggunaan fungsi/prosedur";
    banner();
   
}

<<HALAMAN UTAMA

Senin, 24 Oktober 2011

BAGIAN TUBUH YANG PALING BERARTI

Ibuku selalu bertanya padaku apa bagian tubuh yang paling berarti ...
Bertahun tahun , aku selalu menebak dengan jawaban yang aku anggap benar.

Ketika aku muda , aku pikir suara adalah yang paling penting bagi kita sebagai manusia , jadi aku jawab , " Telinga , bu."

Jawabnya , "Bukan , banyak orang yang tuli , tapi teruslah berpikir dan aku akan menanyakannya lagi nanti."

Beberapa tahun kemudian sebelum dia bertanya padaku lagi , sejak jawabanku yang pertama dulu , kini aku yakin jawabanku kali ini pasti benar. Jadi kali ini aku akan memberitahukannya sebelum ditanya , " Bu , penglihatan sangat penting bagi semua orang , jadi pastilah mata kita."

Dia memandangku dan berkata , "Kamu belajar dengan cepat , tapi jawabanmu masih belum tepat karena banyak orang yang buta."
Gagal lagi , aku meneruskan usahaku untuk mencari jawaban baru dan dari tahun ke tahun , ibu bertanya kepadaku beberapa kali dan jawabannya selalu , "Bukan , tapi kamu sudah makin pandai dari tahun ke tahun , anakku."

Akhirnya , tahun lalu kakekku meninggal , semua keluarga sedih , semua menangis. Bahkan , ayahku juga menangis , aku sangat ingat itu karena itulah saatnya untuk kedua kalinya aku melihat ayah menangis.

Ibuku memandangku ketika tiba giliranku untuk mengucapkan selamat tinggal pada kakek , dia berbisik kepadaku , "Apakah kamu sudah tahu apa bagian tubuh yang paling berarti , sayang ?"

Aku terkejut ketika ibu bertanya pada saat seperti itu , aku sering berpikir , ini hanyalah permainan antara ibu dengan aku.

Ibu melihat kebingungan diwajahku dan memberitahuku , " Pertanyaan ini penting.

Ini akan menunjukkan kepadamu apakah kamu sudah benar benar "hidup".
Untuk semua bagian tubuh yang kamu beritahukan kepadaku dahulu , aku selalu berkata kurang tepat dan aku telah memberitahukan kepada kamu apa sebabnya , tapi hari ini adalah hari dimana kamu harus belajar pelajaran yang sangat penting."

Dia memandangku dengan wajah keibuan , aku melihat matanya penuh dengan air mata , dia berkata, " Sayangku , bagian tubuh yang paling penting itu adalah bahumu."

Aku bertanya , "Apakah karena fungsinya untuk menahan kepala ?"
Ibu menjawab , "Bukan , tapi karena bahu dapat menahan kepala seorang teman atau orang yang kamu sayangi ketika mereka menangis. Kadang dalam hidup ini , semua orang perlu bahu untuk menangis. Ibu cuma berharap , kamu punya cukup kasih sayang dan teman teman , agar kamu selalu punya bahu untuk menangis kapanpun kamu butuhkan."

Akhirnya , aku tahu , bagian tubuh yang paling berarti adalah tidak mementingkan diri sendiri , tapi simpati terhadap keluh kesah atau penderitaan yang dialami oleh orang lain.

Orang akan melupakan apa yang kamu katakan ....................
Orang akan melupakan apa yang kamu lakukan .....................
tapi ............................................................................................
Orang tidak akan pernah lupa bagaimana kamu membuat mereka berarti .......................................................................................


<<HALAMAN UTAMA

KEBAHAGIAAN HATI

Seorang lelaki berumur 92 tahun yang mempunyai selera tinggi , percaya diri , dan bangga akan dirinya sendiri , yang selalu berpakaian rapi setiap hari sejak jam 8 pagi ,
dengan rambutnya yang teratur rapi meskipun dia buta, masuk ke panti jompo hari ini.
Istrinya yang berumur 70 tahun baru-baru ini meninggal , sehingga dia harus masuk ke panti jompo.
Setelah menunggu dengan sabar selama beberapa jam di lobi, Dia tersenyum manis ketika diberi tahu bahwa kamarnya telah siap.
Ketika dia berjalan mengikuti penunjuk jalan ke elevator , aku menggambarkan keadaan kamarnya yang kecil , termasuk gorden yang ada di jendela kamarnya.
Saya menyukainya , katanya dengan antusias seperti seorang anak kecil berumur 8 tahun yang baru saja mendapatkan seekor anjing.
Pak , Anda belum melihat kamarnya , tahan dulu perkataan tersebut.
Hal itu tidak ada hubungannya, dia menjawab.
Kebahagiaan adalah sesuatu yang kamu putuskan di awal.
Apakah aku akan menyukai kamarku atau tidak , tidak tergantung dari bagaimana perabotannya diatur tapi bagaimana aku mengatur pikiranku.
Aku sudah memutuskan menyukainya. Itu adalah keputusan yang kubuat setiap pagi ketika aku bangun tidur.
Aku punya sebuah pilihan ; aku bisa menghabiskan waktu di tempat tidur menceritakan kesulitan-kesulitan yang terjadi padaku karena ada bagian tubuhnya yang tidak bisa berfungsi lagi , atau turun dari tempat tidur dan berterima kasih atas bagian-bagian yang masih berfungsi.
Setiap hari adalah hadiah , dan selama mataku terbuka , aku akan memusatkan perhatian pada hari yang baru dan semua kenangan indah dan bahagia yang pernah kualami dan kusimpan.
Hanya untuk kali ini dalam hidupku.
Umur yang sudah tua adalah seperti simpanan di bank.
Kita akan mengambil dari yang telah kita simpan.
Jadi , nasehatku padamu adalah untuk menyimpan sebanyak-banyaknya kebahagiaan di bank kenangan kita.
Terima kasih padamu yang telah mengisi bank kenanganku.
Aku sedang menyimpannya.

Ingat-ingatlah lima aturan sederhana untuk menjadi bahagia :

1. Bebaskan hatimu dari rasa benci.
2. Bebaskan pikiranmu dari segala kekuatiran.
3. Hiduplah dengan sederhana.
4. Berikan lebih banyak (give more)
5. Jangan terlalu banyak mengharap (expect less)

<<HALAMAN UTAMA

PIRING KAYU

Suatu ketika, ada seorang kakek yang harus tinggal dengan anaknya. Selain itu,
tinggal pula menantu, dan anak mereka yang berusia 6 tahun. Tangan orangtua ini
begitu rapuh, dan sering bergerak tak menentu. Penglihatannya buram, dan cara
berjalannya pun ringkih. Keluarga itu biasa makan bersama di ruang makan.
Namun, sang orangtua yang pikun ini sering mengacaukan segalanya. Tangannya yang bergetar dan mata yang rabun, membuatnya susah untuk menyantap makanan.
Sendok dan garpu kerap jatuh ke bawah. Saat si kakek meraih gelas, segera saja
susu itu tumpah membasahi taplak.

Anak dan menantunya pun menjadi gusar. Mereka merasa direpotkan dengan
semua ini. "Kita harus lakukan sesuatu, " ujar sang suami. "Aku sudah bosan mem bereskan semuanya untuk pak tua ini."

Lalu, kedua suami-istri ini pun membuatkan sebuah meja kecil di sudut ruangan.
Disana, sang kakek akan duduk untuk makan sendirian, saat semuanya menyantap
makanan. Karena sering memecahkan piring, keduanya juga memberikan mangkuk kayu untuk si kakek.

Sering, saat keluarga itu sibuk dengan makan malam mereka, terdengar isak sedih
dari sudut ruangan. Ada airmata yang tampak mengalir dari gurat keriput si kakek. Namun, kata yang keluar dari suami-istri ini selalu omelan agar ia tak menjatuhkan makanan lagi. Anak mereka yang berusia 6 tahun memandangi semua dalam diam.

Suatu malam, sebelum tidur, sang ayah memperhatikan anaknya yang sedang
memainkan mainan kayu. Dengan lembut ditanyalah anak itu. "Kamu sedang mem buat apa?". Anaknya menjawab, "Aku sedang membuat meja kayu buat ayah dan
ibu untuk makan saatku besar nanti. Nanti, akan kuletakkan di sudut itu, dekat
tempat kakek biasa makan." Anak itu tersenyum dan melanjutkan pekerjaannya.

Jawaban itu membuat kedua orangtuanya begitu sedih dan terpukul. Mereka tak
mampu berkata-kata lagi. Lalu, airmatapun mulai bergulir dari kedua pipi mereka.
Walau tak ada kata-kata yang terucap, kedua orangtua ini mengerti, ada sesuatu
yang harus diperbaiki. Malam itu, mereka menuntun tangan si kakek untuk kembali
makan bersama di meja makan. Tak ada lagi omelan yang keluar saat ada piring
yang jatuh, makanan yang tumpah atau taplak yang ternoda. Kini, mereka bisa
makan bersama lagi di meja utama.

~Author Unknown

Renungan:
Teman, anak-anak adalah persepsi dari kita. Mata mereka akan selalu mengamati,
telinga mereka akan selalu menyimak, dan pikiran mereka akan selalu mencerna
setiap hal yang kita lakukan. Mereka adalah peniru. Jika mereka melihat kita memperlakukan orang lain dengan sopan, hal itu pula yang akan dilakukan oleh mereka saat dewasa kelak. Orangtua yang bijak, akan selalu menyadari, setiap "bangunan jiwa" yang disusun, adalah pondasi yang kekal buat masa depan anak-anak.

Mari, susunlah bangunan itu dengan bijak. Untuk anak-anak kita, untuk masa depan kita, untuk semuanya. Sebab, untuk mereka lah kita akan selalu belajar, bahwa berbuat baik pada orang lain, adalah sama halnya dengan tabungan masa depan.

<<HALAMAN UTAMA

BERSIAP MENGHADAPI KE HILANGAN

Alkisah, seorang lelaki keluar dari pekarangan rumahnya, berjalan tak tentu arah dengan rasa putus asa. Sudah cukup lama ia menganggur. Kondisi finansial keluarganya morat-marit. Sementara para tetangganya sibuk memenuhi rumah dengan barang-barang mewah, ia masih bergelut memikirkan cara memenuhi kebutuhan pokok keluarganya sandang dan pangan.

Anak-anaknya sudah lama tak dibelikan pakaian,istrinya sering marah-marah karena tak dapat membeli barang-barang rumah tangga yang layak. Laki-laki itu sudah tak tahan dengan kondisi ini, dan ia tidak yakin bahwa perjalanannya kali inipun akan membawa keberuntungan, yakni mendapatkan pekerjaan.
Ketika laki-laki itu tengah menyusuri jalanan sepi, tiba-tiba kakinya terantuk sesuatu. Karena merasa penasaran ia membungkuk dan mengambilnya.

"Uh, hanya sebuah koin kuno yang sudah penyok-penyok," gerutunya kecewa. Meskipun begitu ia membawa koin itu ke sebuah bank. "Sebaiknya koin ini Bapak bawa saja ke kolektor uang kuno," kata teller itu memberi saran.
Lelaki itupun mengikuti anjuran si teller, membawa koinnya ke kolektor. Beruntung sekali, si kolektor menghargai koin itu senilai 30 dollar.

Begitu senangnya, lelaki tersebut mulai memikirkan apa yang akan dia lakukan dengan rejeki nomplok ini.
Ketika melewati sebuah toko perkakas, dilihatnya beberapa lembar kayu sedang diobral. Dia bisa membuatkan beberapa rak untuk istrinya karena istrinya pernah berkata mereka tak punya tempat untuk menyimpan jambangan dan toples. Setelah ia membeli lembaran kayu seharga 30 dollar, dia memanggul kayu tersebut dan beranjak pulang. Di tengah perjalanan dia melewati bengkel seorang pembuat mebel. Mata pemilik bengkel sudah terlatih melihat kayu yang dipanggul lelaki itu.
Kayunya indah, warnanya bagus, dan mutunya terkenal.

Kebetulan pada waktu itu ada pesanan mebel. Dia menawarkan uang sejumlah 100 dollar kepada lelaki itu.
Terlihat ragu-ragu di mata laki-laki itu, namun pengrajin itu meyakinkannya dan dapat menawarkannya mebel yang sudah jadi agar dipilih lelaki itu.
Kebetulan di sana ada lemari yang pasti disukai istrinya. Dia menukar kayu tersebut dan meminjam sebuah gerobak untuk membawa lemari itu. Dia pun segera membawanya pulang.

Di tengah perjalanan dia melewati perumahan baru. Seorang wanita yang sedang mendekorasi rumah barunya melongok keluar jendela dan melihat lelaki itu mendorong gerobak berisi lemari yang indah. Si wanita terpikat dan menawar dengan harga 200 dollar.
Ketika lelaki itu nampak ragu-ragu, si wanita menaikkan tawarannya menjadi 250 dollar. Lelaki itupun setuju. Kemudian mengembalikan gerobak ke pengrajin dan beranjak pulang.

Di pintu desa dia berhenti sejenak dan ingin memastikan uang yang ia terima. Ia merogoh sakunya dan menghitung lembaran bernilai 250 dollar. Pada saat itu seorang perampok keluar dari semak-semak,mengacungkan belati, merampas uang itu, lalu kabur. Istri si lelaki kebetulan melihat dan berlari mendekati suaminya seraya berkata, "Apa yang terjadi? Engkau baik saja kan? Apa yang diambil oleh perampok tadi?
Lelaki itu mengangkat bahunya dan berkata, "Oh,bukan apa-apa. Hanya sebuah koin penyok yang kutemukan tadi pagi". Memang, ada beragam cara menyikapi kehilangan.

Semoga kita termasuk orang yang bijak menghadapi kehilangan dan sadar bahwa sukses hanyalah TITIPAN Allah. Benar kata orang bijak, manusia tak memiliki apa-apa kecuali pengalaman hidup. Bila kita sadar kita tak pernah memiliki apapun, kenapa harus tenggelam dalam kepedihan yang berlebihan?

" Kemenangan hidup bukan berhasil mendapat banyak , tetapi ada pada kemampuan menikmati apa yang didapat tanpa menguasai. Hiduplah seperti anak-anak yang dapat menikmati tanpa harus menguasai"

<<HALAMAN UTAMA

PATAHKAN KAKINYA

Ada seorang hamba Tuhan di Australia yang selain melayani sebagai Gembala
Sidang, dia juga adalah seorang gembala domba dan dia memiliki banyak domba
peliharaan.

Dalam keseharian dia menggembalakan domba, memberi mereka makan, membawa
mereka ke padang rumput, dia menemukan seekor domba yang nakal dan memiliki
karakter yang sangat berbeda dengan domba-domba yang lain.

Domba nakal ini selalu memisahkan diri dari teman-temannya. Ketika domba-domba yang lain makan rumput secara berkelompok, dia akan keluar dari kelompoknya dan pergi ke tempat yang dia suka, atau ketika gembalanya sedang menggiring domba-dombanya ke padang rumput, si domba nakal akan lari sendirian ke arah yang berlawanan, jauh dari kelompoknya. Reaksi si gembala adalah selalu mengejar domba nakal ini dan menempatkannya kembali ke kelompoknya. Dan hal ini selalu dia lakukan berulang kali, jadi, bila si domba nakal memisahkan diri, si gembala akan
mengejar dan menggendongnya untuk mengembalikan dia ke kelompoknya.

Gembala ini sabar menghadapi hal ini karena dia juga seorang gembala yang Tuhan percayakan jemaat kepadanya (mungkin juga ada jemaat yang nakal kaya' begini..), tapi setelah berkali-kali hal ini terjadi, si gembala pusing juga ternyata... dan dia mulai menyampaikan hal ini kepada Tuhan dalam doanya.....

"Tuhan,...Engkau adalah seorang Gembala yang baik,..dalam Mazmur, Daud pun
mengilustrasikan Engkau sebagai Gembala yang membawa domba-domba-Mu ke
padang rumput yang hijau. Daud, pada masa mudanyapun adalah seorang gembala
domba dan apa yang dia ungkapkan tentang Engkau, sebagai seorang Gembala, ku
percaya bahwa Daud pun menemukan hal-hal ini ketika dia sedang menggembalakan dombanya. Tuhan,...Engkau Allah yang mengetahui segala sesuatu,...jadi kalo Engkau ada pada posisiku,.... apa yang akan Engkau lakukan dalam menghadapi domba yang nakal ini?"

"Patahkan kakinya..." Kata Tuhan. "Haa....Tuhan,...patahkan kakinya..?(sambil mikir, ko' Tuhan tega amat).
Tanya balik ke Tuhan. Tapi, kembali jawaban Tuhan, "..patahkan kakinya.."
Menyadari bahwa Allah mengetahui segala sesuatu, dia ngikut apa yang Tuhan
suruh dia buat.

Maka, esok harinya, ketika sedang menggembalakan domba, si domba nakal melaku kan kebiasaannya dan si gembala mengangkatnya, sambil berkata dalam hati, "Tuhan,... aku nggak tega, tapi karena Engkau yang suruh aku untuk patahkan kaki nya, maka aku akan patahkan kakinya..."

Si domba nakal merintih kesakitan dan si gembala nggak tahan mendengarnya, hati nya sakit sekali mendengar rintihan itu, namun dia sangat mengasihi domba itu dan dia patuh dengan apa yang Tuhan suruh dia lakukan.

Setelah dia mematahkan kaki si domba nakal, kaki tersebut dia balut. Setiap hari dia menggendong domba nakal itu karena dia nggak bisa jalan. Si domba itupun dirawat olehnya, domba itu makan rumput di samping gembalanya karena bila dia makan rumput dengan teman-temannya - dia akan terinjak, bila sedang berjalan-jalan di padang rumput, si gembala akan menggendongnya.

Inilah yang terjadi,.. setiap kali domba nakal ini haus, dia akan menjilat keringat si gembala yang menggendongnya, kepalanya selalu bersandar pada dada si gembala dan menggosokkan kepalanya di bahu gembala bila sedang berjalan-jalan di padang rumput.
Selama kakinya patah, domba nakal ini sangat bersikap manis dan hampir setiap saat, dia menjilat keringat gembalanya...dia tidak berdaya, sangat bergantung pada gembalanya.
Akhirnya, kakinya pun sembuh. Si gembala membuka balut pada kakinya dan
melepaskannya untuk bermain-main dengan teman-temannya yang lain.

Namun, hal inilah yang terjadi,...dia tidak berlari ke kelompoknya, tapi terus merapat kan dirinya di antara kaki gembalanya,...sehingga si gembala mengangkatnya (dan si domba nakal masih terus menerus menjilat keringat si gembala!) dan harus meletak kan dia di kelompoknya, tapi si domba nakal selalu berlari mengikuti dan merapatkan dirinya kembali ke gembalanya! Si gembala berulang kali melakukan hal ini, tapi, berulang kali pula si domba nakal kembali kepadanya...

Si gembala bingung dengan perilaku domba nakal ini, dan dalam kebingungannya
Tuhan berkata kepadanya, "Itulah yang tidak dimengerti oleh umat-Ku,...ketika Aku membiarkan mereka berbeban berat atau terluka atau Aku ijinkan sesuatu menimpa mereka,...itu adalah untuk membawa mereka mendekat kepada-Ku. Aku melakukan itu untuk membuat mereka mengerti betapa berharganya mereka di hati-Ku,... betapa Aku ingin mereka hidup bergantung hanya pada-Ku, dekat dan intim dengan-Ku. Tapi, seringkali, mereka semakin menjauh ketika hal-hal itu terjadi...."

Gembala itu akhirnya mengerti, mengapa Tuhan menyuruh dia mematahkan kaki
domba nakal itu, yaitu untuk menyatakan isi hati-Nya, betapa manusia berharga di hati-Nya dan mengajar dia tentang kerinduan Allah untuk hidup intim dengan umat-Nya, namun, banyak orang yang nggak menyadari hal itu dan Allah mau dia menyata kan itu kepada jemaat-Nya.

Terkadang kita nggak sadar bahwa hal-hal kecil yang kita hadapi setiap hari, adalah proses pembentukan karakter.

<<HALAMAN UTAMA

GARAM DAN TELAGA

Suatu ketika, hiduplah seorang tua yang bijak. Pada suatu pagi, datanglah seorang anak muda yang sedang dirundung banyak masalah. Langkahnya gontai dan air muka yang ruwet. Tamu itu, memang tampak seperti orang yang tak bahagia.

Tanpa membuang waktu, orang itu menceritakan semua masalahnya. Pak Tua
yang bijak, hanya mendengarkannya dengan seksama. Ia lalu mengambil segenggam garam, dan meminta tamunya untuk mengambil segelas air.
Ditaburkannya garam itu kedalam gelas, lalu diaduknya perlahan. "Coba, minum ini, dan katakan bagaimana rasanya..", ujar Pak tua itu.

"Pahit. Pahit sekali", jawab sang tamu, sambil meludah kesamping.

Pak Tua itu, sedikit tersenyum. Ia, lalu mengajak tamunya ini, untuk berjalan ke tepi telaga di dalam hutan dekat tempat tinggalnya. Kedua orang itu berjalan berdamping an, dan akhirnya sampailah mereka ke tepi telaga yang tenang itu.

Pak Tua itu, lalu kembali menaburkan segenggam garam, ke dalam telaga itu.
Dengan sepotong kayu, dibuatnya gelombang mengaduk-aduk dan tercipta riak
air, mengusik ketenangan telaga itu. "Coba, ambil air dari telaga ini, dan minumlah. Saat tamu itu selesai mereguk air itu, Pak Tua berkata lagi, "Bagaimana rasanya?". "Segar.", sahut tamunya.
Apakah kamu merasakan garam di dalam air itu?", tanya Pak Tua lagi.
"Tidak", jawab si anak muda.

Dengan bijak, Pak Tua itu menepuk-nepuk punggung si anak muda. Ia lalu mengajak nya duduk berhadapan, bersimpuh di samping telaga itu. "Anak muda, dengarlah. Pahitnya kehidupan, adalah layaknya segenggam garam, tak lebih dan tak kurang. Jumlah dan rasa pahit itu adalah sama, dan memang akan tetap sama.

"Tapi, kepahitan yang kita rasakan, akan sangat tergantung dari wadah yang
kita miliki. Kepahitan itu, akan didasarkan dari perasaan tempat kita meletakkan segalanya. Itu semua akan tergantung pada hati kita. Jadi, saat kamu merasakan kepahitan dan kegagalan dalam hidup, hanya ada satu hal yang bisa kamu lakukan. Lapangkanlah dadamu menerima semuanya. Luaskanlah hatimu untuk menampung setiap kepahitan itu."

Pak Tua itu lalu kembali memberikan nasehat. "Hatimu, adalah wadah itu.
Perasaanmu adalah tempat itu. Kalbumu, adalah tempat kamu menampung segala nya. Jadi, jangan jadikan hatimu itu seperti gelas, buatlah laksana telaga yang mampu meredam setiap kepahitan itu dan merubahnya menjadi kesegaran dan kebahagiaan."

Keduanya lalu beranjak pulang. Mereka sama-sama belajar hari itu. Dan Pak
Tua, si orang bijak itu, kembali menyimpan "segenggam garam", untuk anak
muda yang lain, yang sering datang padanya membawa keresahan jiwa.

<<HALAMAN UTAMA

CANGKIR YANG CANTIK

Sepasang opa dan oma pergi belanja di sebuah toko suvenir untuk mencari hadiah buat cucu mereka. Kemudian mata mereka tertuju kepada sebuah cangkir yang cantik "Lihat cangkir itu," kata si oma kepada suaminya. "Kau benar, inilah cangkir tercantik yang pernah aku lihat," ujar si opa.

Saat mereka mendekati cangkir itu, tiba-tiba cangkir yang dimaksud berbicara
"Terima kasih untuk perhatiannya, perlu diketahui bahwa aku dulunya tidak cantik. Sebelum menjadi cangkir yang dikagumi, aku hanyalah seonggok tanah liat yang tidak berguna. Namun suatu hari ada seorang penjunan dengan tangan kotor melempar aku ke sebuah roda berputar. Kemudian ia mulai memutar-mutar aku hingga aku merasa pusing. Stop ! Stop ! Aku berteriak, Tetapi orang itu berkata "belum !" lalu ia mulai menyodok dan meninjuku berulang-ulang. Stop ! Stop ! teriakku lagi. Tapi orang ini masih saja meninjuku, tanpa menghiraukan teriakanku. Bahkan lebih buruk lagi ia memasukkan aku ke dalam perapian. Panas ! Panas ! Teriakku dengan keras. Stop ! Cukup ! Teriakku lagi. Tapi orang ini berkata "belum !"

Akhirnya ia mengangkat aku dari perapian itu dan membiarkan aku sampai dingin. Aku pikir, selesailah penderitaanku. Oh ternyata belum. Setelah dingin aku diberikan kepada seorang wanita muda dan dan ia mulai mewarnai aku. Asapnya begitu memualkan. Stop ! Stop ! Aku berteriak. Wanita itu berkata "belum !"
Lalu ia memberikan aku kepada seorang pria dan ia memasukkan aku lagi keperapian yang lebih panas dari sebelumnya ! Tolong ! Hentikan penyiksaan ini ! Sambil menangis aku berteriak sekuat-kuatnya. Tapi orang ini tidak peduli dengan teriakanku. Ia terus membakarku. Setelah puas "menyiksaku" kini aku dibiarkan dingin.

Setelah benar-benar dingin seorang wanita cantik mengangkatku dan menempatkan aku dekat kaca. Aku melihat diriku. Aku terkejut sekali. Aku hampir tidak percaya, karena di hadapanku berdiri sebuah cangkir yang begitu cantik.
Semua kesakitan dan penderitaanku yang lalu menjadi sirna tatkala kulihat diriku.

Saudara, seperti inilah Allah membentuk kita. Pada saat Ia membentuk kita, tidaklah menyenangkan, sakit, penuh penderitaan, dan banyak air mata. Tetapi inilah satu-satunya cara bagi Allah untuk mengubah kita supaya menjadi cantik dan memancar kan kemuliaan Allah.

"Saudara-saudaraKu, anggaplah sebagai suatu kebahagiaan, apabila kamu jatuh
ke dalam berbagai pencobaan, sebab kamu tahu bahwa UJIAN terhadap IMANMU
menghasilkan KETEKUNAN. Dan biarkanlah ketekunan itu memperoleh buah yang
matang supaya kamu MENJADI SEMPURNA dan utuh dan tak kekurangan suatu
apapun."

Apabila anda sedang menghadapi ujian hidup, jangan kecil hati, karena Allah sedang membentuk anda. Bentukan - bentukan ini memang menyakitkan tetapi setelah semua proses itu selesai. Anda akan melihat betapa cantiknya Allah membentuk anda.

<<HALAMAN UTAMA

SETIAP LANGKAH ADALAH ANUGERAH

Seorang profesor diundang untuk berbicara di sebuah basis militer pada tanggal 1 Desember. Di sana ia berjumpa dengan seorang prajurit yang tak mungkin dilupakan nya, bernama Ralph.

Ralph yang dikirim untuk menjemput sang profesor di bandara. Setelah saling memper kenalkan diri, mereka menuju ke tempat pengambilan kopor.
Ketika berjalan keluar, Ralph sering menghilang. Banyak hal yang dilakukannya. Ia membantu seorang wanita tua yang kopornya jatuh dan terbuka. Kemudian mengang kat dua anak kecil agar mereka dapat melihat sinterklas. Ia juga menolong orang yang tersesat dengan menunjukkan arah yang benar. Setiap kali, ia kembali ke sisi profesor itu dengan senyum lebar menghiasi wajahnya.

"Dari mana Anda belajar melakukan hal-hal seperti itu ?" tanya sang profesor. "Melakukan apa ?" kata Ralph.
"Dari mana Anda belajar untuk hidup seperti itu?"
"Oh," kata Ralph, "selama perang, saya kira."

Lalu ia menuturkan kisah perjalanan tugasnya di Vietnam. Juga tentang tugasnya saat membersihkan ladang ranjau, dan bagaimana ia harus menyaksikan satu per satu temannya tewas terkena ledakan ranjau di depan matanya.

"Saya belajar untuk hidup di antara pijakan setiap langkah,"katanya.
"Saya tak pernah tahu apakah langkah berikutnya merupakan pijakan yang terakhir, sehingga saya belajar untuk melakukan segala sesuatu yang sanggup saya lakukan tatkala mengangkat dan memijakkan kaki.Setiap langkah yang saya ayunkan meru pakan sebuah dunia baru, dan saya kira sejak saat itulah saya menjalani kehidupan seperti ini."

<<HALAMAN UTAMA

LIMA BOLA KEHIDUPAN

Di awal tahun ajaran baru, di suatu universitas di USA, CEO Coca Cola, Brian Dyson, berbicara mengenai hubungan antara pekerjaan dan kewajiban (komitmen) hidup yang lain."Bayangkan hidup sebagai suatu permainan ketangkasan dimana kita harus memainkan keseimbangan 5 buah bola yang dilempar ke udara.

Bola-bola tersebut bernama :Pekerjaan, Keluarga, Kesehatan, Teman dan Spirit dan kita harus menjaga agar ke-5 bola ini seimbang di udara.
Kita akan segera mengerti bahwa ternyata "Pekerjaan" hanyalah sebuah bola karet. Jika kita menjatuhkannya maka ia akan dapat memantul kembali.Tetapi empat bola lainnya Keluarga, Kesehatan, Teman dan Spirit terbuat dari gelas. Dan jika kita menjatuhkan salah satunya maka ia akan dapat terluka,tertandai, tergores, rusak atau bahkan hancur berkeping-keping. Dan ingatlah mereka tidak akan pernah kembali seperti aslinya.
Kita harus memahaminya benar dan berusaha keras untuk menyeimbangkannya.

Bagaimana caranya ?
Jangan rusak nilai kita dengan membandingkannya dengan nilai orang lain.

Perbedaan yang ada diciptakan untuk membuat masing-masing diri kita special.

Jangan tetapkan tujuan dan sasaran kita dengan mengacu pada apa yang orang lain anggap itu penting. Hanya kita yang mengerti dan dapat merasa
" apa yang terbaik untuk kita".

Jangan mengganggap remeh sesuatu yang dekat di hati kita, melekatlah padanya seakan-akan ia adalah bagian yang membuat kita hidup, dimana tanpanya, hidup menjadi kurang berarti.

Jangan biarkan hidup kita terpuruk dengan hidup di 'masa lampau' atau dalam mimpi masa depan.Satu hari hidup pada suatu waktu berarti hidup untuk seluruh waktu hidupmu.

Jangan menyerah ketika masih ada sesuatu yang dapat kita berikan.Tidak ada yang benar-benar kalah sampai kita berhenti berusaha. Jangan takut mengakui bahwa diri kita tidaklah sempurna.
Ketidaksempurnaan inilah yang merupakan sulaman benang rapuh untuk mengikat kita satu sama lain.

Jangan takut menghadapi resiko. Anggaplah resiko sebagai kesempatan kita untuk belajar bagaimana menjadi berani.

Jangan berusaha untuk mengunci Cinta memasuki hidupmu dengan berkata "tidak mungkin saya temukan". Cara tercepat untuk mendapatkan cinta adalah dengan memberinya. Cara tercepat untuk kehilangan cinta adalah dengan menggenggamnya sekencang mungkin, dan cara terbaik untuk menjaga agar cinta tetap tumbuh adalah dengan memberinya "sayap".

Janganlah berlari, meskipun hidup tampak sangat cepat, sehingga kita lupa dari mana kita berasal dan juga lupa sedang menuju kemana kita.

Jangan lupa bahwa kebutuhan emosi terbesar dari seseorang adalah kebutuhan untuk merasa dihargai.

Jangan takut untuk belajar sesuatu, Ilmu Pengetahuan adalah harta karun yang selalu dapat kita bawa kemanapun tanpa membebani.

Jangan gunakan waktu dan kata-kata dengan sembrono, karena keduanya tidak mungkin kita ulang kembali jika telah lewat.

Hidup bukanlah pacuan melainkan suatu perjalanan dimana setiap tahap sepanjang jalannya harus dinikmati.

Dan akhirnya resapilah :

MASA LALU adalah SEJARAH,
MASA DEPAN merupakan MISTERI,
dan SAAT INI adalah KARUNIA.

<<HALAMAN UTAMA

KISAH IKAN DAN AIR

Suatu hari seorang ayah dan anaknya sedang duduk berbincang-bincang di tepi sungai.

Kata Ayah kepada anaknya, "Lihatlah anakku, air begitu penting dalam kehidupan ini, tanpa air kita semua akan mati."

Pada saat yang bersamaan, seekor ikan kecil mendengarkan percakapan itu dari bawah permukaan air, ia mendadak menjadi gelisah dan ingin tahu apakah air itu, yang katanya begitu penting dalam kehidupan ini.
Ikan kecil itu berenang dari hulu sampai ke hilir sungai sambil bertanya kepada setiap ikan yang ditemuinya, "Hai, tahukah kamu dimana air ?
Aku telah mendengar percakapan manusia bahwa tanpa air kehidupan akan mati."

Ternyata semua ikan tidak mengetahui dimana air itu, si ikan kecil semakin gelisah, lalu ia berenang menuju mata air untuk bertemu dengan ikan sepuh yang sudah berpengalaman, kepada ikan sepuh itu ikan kecil ini menanyakan hal serupa, "Dimanakah air ?"

Jawab ikan sepuh, "Tak usah gelisah anakku, air itu telah mengelilingimu, sehingga kamu bahkan tidak menyadari kehadirannya.
Memang benar, tanpa air kita akan mati."
Apa arti cerita tersebut bagi kita ?
Manusia kadang-kadang mengalami situasi seperti si ikan kecil, mencari kesana kemari tentang kehidupan dan kebahagiaan, padahal ia sedang menjalaninya, bahkan kebahagiaan sedang melingkupinya sampai-sampai dia tidak menyadarinya.....

Kehidupan dan kebahagiaan ada di sekeliling kita dan sedang kita jalani, sepanjang kita mau membuka diri dan pikiran kita, karena saat untuk berbahagia adalah saat ini, saat untuk berbahagia dapat kita tentukan......

"Being happy can be hard work sometimes, it is like maintaining a nice home, you've got to hang on to your treasures and throw out the garbage.."

"Being happy requires looking for the good things. One person sees the beautiful view and the other sees the dirty window, choose what you see and what you think."

<<HALAMAN UTAMA

Jumat, 21 Oktober 2011

Bab VII - Database Applications and Privacy Implications

Database adalah kumpulan informasi yang disimpan dalam bentuk yang terorganisasi di dalam disk komputer
• Software database:
- Software aplikasi
- Didesain untuk menangani database
• Keuntungan yang ditawarkan oleh database yang terkoputerisasi :
- Mempermudah penyimpanan informasi dalam jumlah besar
- Mempermudah untuk mendapatkan kembali informasi dengan cepat dan fleksibel
- Mempermudah penataan dan penataan ulang dalam berbagai cara
• Program database:
- Peralatan software untuk mengorganisir penyimpanan dan mendapat kembali informasi

• Program database menyediakan lebih dari satu cara untuk melihat data:
- Tampilan bentuk
Ø Menampilkan satu record pada satu waktu

- Tampilan daftar
Ø Menampilkan beberapa record dalam daftar sama seperti cara tampilan di atas spreadsheet

• Database operation:
- Import : mendapat data dalam bentuk file teks
- Browse : mengarahkanmelalui informasi
- Query : menemukan record yang sesuai dengan criteria yang spesifik
- Sort : menyusun record kembali
- Print reports, labels, dan bentuk surat : sebuah daftar yang di perintah dari record yang dipilih dan bagian yang mudah membaca format

• Kebanyakan manajemen program database modern mendukung bahasa standar untuk memprogram pertanyaan kompleks yang disebut SQL (Structured Query Language).
- SQL tersedia untuk banyak sistem manajemen database
- Pemrogram dan pemakai modern tak perlu mempelajari bahasa baru ketika mereka bekerja dengan system baru
• Software database yang dikhususkan : pemrograman ulang untuk penyimpanan data yang spesifik dan tujuan yang didapat kembali.
• Sistem Geographical information (GIS) : termasuk geografi dan demografi data dalam bentuk peta.

• Personal information manager (PIM): sebuah organiser elektronik.

• Sistem Manajemen Database
- Manajer bentuk file sampai Sistem Manajemen Database
Ø File manajer : memungkinkan pengguna bekerja dengan satu file di satu waktu
Ø Sistem manajemen database : memanipulasi data dalam kumpulan besar dari file , cross-referencing antara file sebagai yang di butuhkan
• Batch Processing: Pengguna mengakumulasikan transaksi dan menginputnya ke dalam computer dalam batch besar.
• Real-Time Computing: Memungkinkan akses instan kepada informasi.
• Interactive Processing: Telah digantikan batch processing untuk kebanyakan aplikasi.
• Database dan Jaringan

- Informasi yang terdapat melalui sebuah perusahaan Internet dan Internet
- HTML, bahasa yang digunakan untuk membentuk kebanyakan halaman web, tidak didesain untuk membangun pertanyaan database
- XML, lebih baru, data bahasa deskripsi lebih kuat, didesain dengan akses database kekuatan industry dalam pikiran
- Strategi web database yang berputar di sekitar direktori

<<HALAMAN UTAMA

Bab VI - Grafik, Media Digital, dan Multimedia

  • Tim Berners-Lee: - menciptakan World Wide Web dan merupakan kepala dari W3C.
  • Grafis bit dipetakan adalah representasi dari gambar grafis seperti peta  hardware dan software.
  • Lukisan Perangkat Lunak: di mana piksel yang dicat pada layar dengan perangkat penunjuk.
    • gambar di 300 toko di titik per inci lebih tinggi
    • menerjemahkan gerakan pointer ke garis dan pola pada layar.
  • Resolusi: kerapatan pixel.
  • Pixel: titik-titik kecil putih, hitam, atau warna yang membuat gambar pada layar.
  • Palet: set diberikan pilihan warna untuk memilih dari.
  • Kedalaman warna: jumlah bit untuk setiap pixel.
  • Pengolahan citra adalah suatu proses dimana mengedit foto melalui komputer.
    • memungkinkan untuk memanipulasi dan menggabungkan foto, itu realistis.
  • Foto digital perangkat lunak managemen membuatnya mudah untuk  mengotomatisasi tugas-tugas normal yang harus dilakukan dengan menangkap, mengenali, mengedit, dan berbagi gambar digital.
  • Digitizer Audio - menangkap berorientasi objek gambar memberi Anda banyak keuntungan. Seperti membuat dicetak grafik, diagram dan ilustrasi dan garis yang lebih jelas dan bentuk.
Beberapa program yang terintegrasi berisi modul menggambar dan melukis yang memungkinkan Anda untuk memilih alat yang tepat tergantung pada pekerjaan 
Beberapa program menggabungkan kedua fitur dalam satu aplikasi. Sebagai contoh, bluring perbedaan antara jenis. Atau, menawarkan kemungkinan baru untuk pemula.

Computer Aided Desine (CAD) software memungkinkan:
  • Insinyur, desainer, dan arsitek untuk membuat desain pada layar untuk productis randing dari chip komputer untuk bangunan umum
  • Pengujian prototipe produk
  • Penggunaan teknik murah, cepat, dan lebih akurat.
Computer-aided Manufacturing (CAM) adalah proses dimana data yang berkaitan dengan desain produk dimasukkan ke dalam program yang mengontrol manugacturing bagian. 
Computer-Integrated Manufacturing (CIM) mengacu pada kombinasi CAD / CAM dan merupakan langkah besar menuju sebuah pabrik sepenuhnya otomatis. 
Presentasi grafis membantu mengotomatisasi penciptaan alat bantu visual untuk kuliah, pelatihan, demonstrasi penjualan, dan banyak lagi. Dan, menciptakan tampilan slide langsung pada monitor komputer atau LCD proyektor, termasuk gambar diam, animasi, dan klip video. 
Dengan grafis presentasi, Anda mulai dengan menciptakan garis dari titik-titik utama dari bicara Anda, mengatur judul dan poin dalam urutan yang sesuai. 
Juga, Anda dapat merancang tanah kembali, perbatasan, dan format teks sendiri, atau slect template profesional yang dirancang dari koleksi yang datang dengan PDF. 
Produk Microsoft memungkinkan Anda menggabungkan presentasi dengan video dari pembicara dan tabel isi.

Ketika membuat presentasi PPT:
  • ingat tujuan Anda
  • tetap sederhana
  • menjadi cerdas dengan seni
  • outline ide-ide Anda
  • menggunakan desain yang konsisten
  • tetap setiap sisi terfokus
  • pelit dengan kata-kata
  • ingat audiens Anda

Media modern berisi informasi dinamis, yaitu informasi yang berubah dari waktu ke waktu atau menanggapi masukan pengguna 
Animasi adalah gagasan bahwa setiap frame animasi berbasis komputer adalah gambar komputer ditarik: komputer menampilkan frame-frame ini dalam suksesi cepat 
Tweening adalah gagasan bahwa alih-alih menggambar setiap frame dengan tangan, animator dapat membuat frame kunci dan benda-benda dan menggunakan perangkat lunak untuk membantu mengisi kekosongan. 
Video Desktop: Komputer, Film, dan TV - Analog dan video digital adalah digitizer yang dapat mengkonversi sinyal video analog dari siaran telivision atau video menjadi data digital. 
Banyak video digitizers dapat mengimpor sinyal dari TV, kaset video, kamera video, dan sumber lainnya.

Video Digital 
  • dapat disalin, diedit, disimpan, dan dimainkan ulang tanpa kehilangan kualitas
  • akan segera menggantikan video analog untuk sebagian besar aplikasi
Media Dinamis: hari ini kebanyakan pengeditan dilakukan dengan menggunakan teknologi pengeditan nonlinear 
Video editing software, seperti Adobe Premiere, membantu membuat proses lebih mudah, di mana Anda dapat menghilangkan rekaman, menggabungkan klip, mengumpulkan adegan, membuat efek khusus, dan melakukan berbagai kegiatan lainnya. 
Morphs adalah klip video di mana satu gambar ke gambar lain morph. 
Alat Musik Digital Interface (MIDI) adalah antarmuka standar yang memungkinkan instrumen Electronice dan komputer untuk berkomunikasi satu sama lain. 

Format Digital Audio:
WAV.AIFF
MP3
WMA

Komputer multimedia dapat mengendalikan berbagai instrumen musik elektronik dan sumber suara menggunakan MIDI, perintah siapa yang dapat diinterpretasikan oleh beragam oleh synthesizer musik dan samplers. 
Multimedia Authoring menggunakan program authoring seperti HyperStudio dan MetaCard. Hal ini juga mengikat bersama dokumen sumber untuk berkomunikasi dengan pengguna dengan cara yang estetis menyenangkan.
Selain itu, multimedia authoring melibatkan obyek pemrograman pada layar untuk bereaksi atau berperilaku dalam cara-cara tertentu dalam situasi tertentu. 
Macromedia Director MX adalah salah satu yang paling populer dari paket tersebut, termasuk pra-tertulis perilaku yang dapat dilampirkan ke tombol pada layar, gambar, dan objek lain. 
Dos :
-Jadilah konsisten dalam tampilan visual
-Gunakan metafora grafis untuk membimbing pemirsa
-Jauhkan layar bersih dan rapi
-Mencakup unsur-unsur multimedia untuk meramaikan presentasi
-Fokus pada pesan
-Berikan kontrol pengguna
-Uji presentasi anda dengan mereka yang tidak terbiasa dengan subjek 

Virtual :
  • menggabungkan dunia maya dengan jaringan
  • tempat mulitple peserta dalam ruang virtual
  • orang melihat representasi dari satu sama lain (Avatar)
  • avatar kartun paling saat ini, tapi mereka menyampaikan rasa kehadiran dan emosi.


<<HALAMAN UTAMA


    Bab V - Productivity Applications

    Doug Engelbart
    Salah satu pelopor perangkat keras komputer dan perangkat lunak
    Pada tahun 1968, ia menunjukkan sistem Augment nya:

    1.  Mouse
    2.  Hypermedia
    3. Outlining 
    4. etc

    Memasukkan, mengedit, dan memformat teks:
     Memasukkan teks:
    1. Teks ditampilkan pada layar dan disimpan dalam computer RAM.
    2. Menyimpan pekerjaan Anda secara periodik karena RAM bukan memori permanen.  
    3. Mengedit teks 
    Arahkan ke bagian lain dari dokumen:
    1. Menyisipkan atau menghapus teks pada titik apapun.
    2. Memindahkan dan menyalin teks.
    3. Pencarian dan mengganti kata atau frase
     Memformat teks:
    1. Karakter diukur dari ukuran point (satu point = 1 / 72 inci).
    2. Sebuah font adalah sebuah ukuran dan jenis tulisan.
    3. Serif font memiliki serif atau garis-garis halus pada ujung masing-masing karakter.
    4. Anda dapat menggunakan font monospace dan proporsional-spasi font.

    Memformat paragraf meliputi:
    1. Margin pengaturan
    2. spasi garis
    3. indentasi
    4. tab
    5. pembenaran

    Membuat formulir surat
    1. Mail merge mampu menghasilkan surat bentuk pribadi.
    Membuat database dengan nama.
    Membuat surat formulir.
    Menggabungkan database dengan surat berstruktur untuk menciptakan surat yang bersifat
    pribadi
    .
    Anda dapat menggabungkan paragraf kustom berdasarkan data pribadi penerima.
    Setiap huruf tampak seolah-olah ditulis secara individual.


    2. Kolaborasi Alat Menulis
    Groupware: perangkat lunak yang dirancang untuk digunakan oleh sebuah kelompok kerja
    Menyediakan untuk menulis kolaboratif dan mengedit
    Trek perubahan dan mengidentifikasi mereka dengan nama asli
    Membandingkan versi dokumen dan menggaris perbedaan dalam dokumen
    Proses produksi sebuah buku, majalah, atau publikasi lainnya meliputi beberapa langkah: 
    1. Menulis teks 
    2. Mengedit teks  
    3. Memproduksi gambar, foto, dan grafis lainnya untuk menemani teks 
    4. Merancang format dasar untuk publikasi 
    5. typesetting teks  
    6. Mengatur teks dan gambar pada halaman 
    7. Typesetting dan mencetak halaman 
    8. Menggabungkan halaman-halaman menjadi publikasi selesai

    Kelebihan Dekstop Publishing:
    1. Menghemat uang 
    2. Menghemat waktu 
    3. Dapat mengurangi jumlah kesalahan publikasi 
    4. Menawarkan harapan baru bagi hak setiap individu untuk menerbitkan

    Paperless Penerbitan dan Web: marupakan sebuah prediksi yang umum adalah bahwa desktop publishing dan publikasi kertas secara umum-akan digantikan oleh media elektronik tanpa kertas.
    Elektronik Buku dan Kertas Digital 

    Buku elektronik, atau ebook, adalah perangkat genggam yang dapat berisi apa pun dari berita utama hari ini berita untuk novel yang sangat panjang.
     Kertas digital, atau epaper, adalah fleksibel, portabel, seperti kertas materi yang dinamis dapat menampilkan hitam-putih teks dan gambar pada permukaannya.

    Pemodelan komputer adalah proses menggunakan komputer untuk menciptakan abstrak obyek, organisme, organisasi, dan memproses data.


    <<HALAMAN UTAMA

    Bab IV - The Ghost in The Machine

    * Compiler dan program translator yang dapat membuat si programmer untuk membuat software.
    * Software application yang dipergunakan untuk membantu komputer memecahkan masalah-masalah.
    * System software yang bertugas mengkoordinasikan operasi hardware dan menjadi “orang”di balik layar yang melakukan pekerjaan komputer.


    Bahasa-bahasa komputer :
    • Bahasa Mesin : kode numerik yang mempresentasikan data
    • Bahasa Tingkat Tinggi : terdapat diantara bahasa mesin dan bahasa manusia.
    • Bahasa Natural : bahasa yang mendekati bahasa manusia.


    System Software adalah software yang terdiri dari Operating System dan Utility Program, yang memproses ratusan data dibalik layar.
    • Operating System berfungsi untuk membuat komputer melakukan pengolahan banyak data dalam waktu bersamaan(multitasking),  mengatur virtual memory, menjaga system data, dan bertanggung jawab dalam otentikasi dan autorisasi.
    • Utility Program(s) berfungsi untuk membantu Operating System dan melakukan hal-hal yang tidak dapat dilakukan oleh Operating System, seperti mengkopi/mereparasi file, proteksi terhadap virus, dan perintah penting lainya.


    User Interface(UI) merupakan tampilan komputer yang memungkinkan kita berinteraksi dengan program-program didalamnya menggunakan alat input. UI dapat berupa:
    • Desktop Operating System(DOS), contohnya MS-DOS dan Graphical User Interface(GUI)
    •  Multiple User Operating Systems, contohnya UNIX dan Linux.


    File-file dapat tersebar di seluruh sistem, yang kadang-kadang membuat pengaturan data menjadi sulit. Hal-hal ini dapat diatasi dengan:
    • Mengorganisir data menurut susunan yang logis, atau meletakkan file-file di tempat/folder tertentu. Windows dan Mac menyediakan folder-folder dokumen, gambar, musik, dan video.
    • Menggunakan File Management Utility
    • Mengatur file melalui program :  Open, Save, Save As, Close
    • Defragmentation


    Pembajakan Software : penggandaan software yang memiliki hak cipta secara ilegal.
    Sepertiga dari software di seluruh dunia dibajak. Pembajakan ini melanggar hukum yang dimana properti intelektual dilindungi oleh hukum dan pemerintah, dan menghargai serta menganjurkan inovasi.

    Bab III - Hardware Dasar: Periferal

    Input: Dari manusia ke komputer
    • Keyboard
    - Perangkat input yang paling familiar
    - Digunakan untuk memasukkan huruf, nomor, dan karakter spesial.

    Jenis-jenis keyboard:
    Ø Keyboard standar
    Ø Keyboard ergonomis
    Ø Wireless keyboard
    Ø Folding keyboard
    Ø One-handed keyboard
    Ø Keyboard printed on membrane

    • Pointing devices
    - Mouse
    - Touchpad
    - Pointing stick
    - Trackball
    - Joystick
    - Graphic tablet
    - Touchscreen
    - Stylus

    • Reading tools
    - Optical-mark readers
    - Magnetic-ink character readers
    - Bar-code readers
    - Pen scanners
    - Tablet PC
    - Smart whiteboard
    - Radio Frequency Identification Readers (RFID)

    • Mendigitalkan dunia asli
    - Scanner (menangkap dan mendigitalkan gambar yang di cetak)
    Contoh :
    Ø Flatbed
    Ø Slide
    Ø Drum
    Ø Sheet-fed
    - Kamera digital
    - Video digitizer
    - Videoconferencing
    - Audio digitizer
    - Software pengenal suara
    - Sensor


    Output: Dari komputer ke manusia
    - Layar monitor menampilkan karakter, grafik, gambar, animasi, da
    video
    - Printer memproduksi output dalam bentuk kertas
    - Mesin dan Modem Fax mengirimkan suatu gambar melalui sinyal
    elektronik
    - Sound card dan Synthesizer mengeluarkan output dalam bentuk suara



    • Perlengkapan penyimpanan:
    - Magnetic Tape menyimpan informasi dalam jumlah besar dalam ruang
    yang sedikit

    - Magetic Disk (Random Data Access, Floppy Disk, Hard Disk, Removable
    Media)

    - Optical Disk menggunakan sinar laser untuk membaca dan menulis bit
    bit informasi pada permukaan disc

    - Solid state storage device



    • Jenis-jenis Port:

    - Serial Port, berfungsi untuk memasang modem

    - Parallel Port, berfungsi untuk memasang printer

    - Keyboard / Mouse Port

    - Video Port berguna untuk memasang monitor warna pada video board

    - SCSI Port berfungsi untuk memasang periferal yang lain



    <<HALAMAN UTAMA

    Bab II - Hardware Dasar: Di Dalam Casing

    Fungsi Dasar Komputer
    -Menerima input: Menerima informasi dari dunia luar
    -Informasi proses: Lakukan aritmatika atau logis (pengambilan keputusan) operasi pada informasi
    -Menghasilkan output: Berkomunikasi informasi ke dunia luar
    -Menyimpan informasi: Pindahkan dan menyimpan informasi dalam memori


    Komponen Dasar Komputer
    -Input Device

    Keyboard dan perangkat menunjuk (mouse)
    -Output Device
    Tampilan atau monitor video
    printer
    Speaker

    -Central Processing Unit (CPU)


    Memori dan perangkat penyimpanan
    1. Penyimpanan utama: RAM (Random Access Memory)
    2. Penyimpanan sekunder: Penyimpanan perangkat yang berfungsi sebagai repositori jangka panjang untuk data:
    -Hard disk drive
    -Recordable CD dan DVD drive
    -Tape drive


    Informasi komputer adalah digital
     
    1. Bit, atau binary digit
    -Unit terkecil dari informasi
    -Dapat memiliki salah satu dari dua nilai: 1 atau 0
    -Dapat mewakili angka, kode, atau
         instruksi
     
    2. Byte: koleksi dari 8 bit


    Bit sebagai Kode
    >ASCII
    -Kode yang paling banyak digunakan
    -Sebuah singkatan dari American Standard Code for Information Interchange

    >Unicode
    -Sebuah skema pengkodean yang mendukung 65.000 karakter unik




    CPU menggunakan:
    -RAM (random access memory) sebagai penyimpanan sementara daerah-pad-untuk scratch instruksi dan data
    -ROM (read-only memory), yang berisi informasi berubah yang berfungsi sebagai bahan referensi untuk CPU karena mengeksekusi instruksi program
    -CPU dan memori utama yang disimpan dalam chip silikon pada motherboard.


    RAM (random access memory)
    -Digunakan untuk menyimpan instruksi program dan data sementara
    -Alamat yang unik dan data dapat disimpan di setiap lokasi
    -Cepat dapat mengambil informasi
    -Tidak akan tetap jika listrik padam (mudah menguap)



    ROM (read-only memory)
    -Informasi yang tersimpan secara permanen pada sebuah chip
    -Berisi instruksi startup dan data permanen lainnya



    CMOS (complementary metal oxide semiconductor)

    -Khusus rendah energi jenis RAM


    Flash Memory
    -Digunakan untuk telepon, pager, komputer portabel, komputer genggam, dan PDA


    Slot dan port
    -Memudahkan untuk menambahkan perangkat eksternal, yang disebut peripheral



    <<HALAMAN UTAMA

    Bab I - Planet Kita Yang Serba Digital

    Kemajuan teknologi di seluruh dunia telah memungkinkan semua orang berkomunikasi hanya menggunakan komputer dan internet..
    Pemanfaatan sistem komunikasi ini digunakan oleh semua orang,anak-anak sampai dewasa. Komputer bukan sesuatu yang eksklusif lagi di zaman sekarang, melainkan sebuah komoditas.
    Komputer mengambil informasi dari benda yang dinamakan input device, dan memberikan informasi keluar melalui output device.

    Perkembangan sejarah komputer :

    1. Konrad Zuse (1939) menemukan komputer yang sesungguhnya pertama kali
    2. John Atanasoff (1939) menemukan apa yang bisa menjadi komputer digital elektronik pertama, yaitu ABC (Atanasoff-Berry Computer)
    3. Harvard professor Howard Aiken, mengembangkan Mark I
    4. John Mauchly dan J. Presper Eckert membantu usaha AS di perang dunia II dengan mengkonstruksi mesin untuk mengkalkulasi tabel trajektori untuk senjata baru
    5. Sesudah perang, Mauchly dan Ecker membuat UNIVAC I, komputer pertama yang akan dijual secara umum
    6. 1971 , mikroprosesor pertama ditemukan oleh Intel
    7. Revolusi Personal Computer (PC) mulai sejak tahun 1970-sekarang
     jenis komputer:
    1. PC
      melayani user yang jumlahnya hanya satu orang, aplikasi yang biasanya digunakan, yaitu untuk keperluan mengetik, akuntansi, bermain game, dan menikmati musik dan video digital
    2. Workstation
      tempat bekerja suatu komputer
    3. Komputer portable
      bisa dibawa kemana-mana dan tidak terikat pada dekstop, seperti laptop, PDA, dll
    4. Server
      Komputer didesain untuk menyediakan software, dan menghubungkan komputer yang satu dengan komputer yang lainnya
    5. Mainframes and supercomputers
      digunakan oleh organisasi besar, seperti bank dan bandara udara, untuk pekerjaan komputer yang besar
    6. Supercomputers
      untuk user yang membutuhkan kecepatan dan kekuatan dari komputer
    Evolusi Internet

    Jutaan orang mulai menggunakan internet pada akhir 2005. Orang mulai memanfaatkan jejaring sosial seperti facebook dan twitter.. Dan masih bertahan sampai sekarang, orang-orang masih berkomunikasi, berbisnis melalui facebook atau twitter.
    • Email
    • World Wide Web
    • Web Browser
    • Hypertext links
    Macam-macam aplikasi:
    • network application
    • word processing dan dekstop publishing
    • spreadsheets
    • database
    • computer graphic dan digital image processing
    • musik, video digital dan multimedia
    • entertainment
    • customized problem-solving
    • artifical intelligence

    <<HALAMAN UTAMA

    Selasa, 04 Oktober 2011

    script c++ "do while (loop)"

    #include <iostream.h>


    void main ()
    {
    long pass, input ;
    pass=12345;
    do{
        cout<<"masukan password yg benar; ";
        cin>>input;
    }while (input!=pass);
    cout<<"password benar";
    cout<<"terima kasih telah mencoba program ini....... GF"<<endl;
    }

    <<HALAMAN UTAMA